V matematice je izometrické zobrazení neboli izometrie takové zobrazení, které zachovává vzdálenosti mezi libovolnými dvěma body. V eukleidovské geometrii mezi izometrická zobrazení patří například posunutí, otočení, osová a středová souměrnost. Při těchto transformacích se nemění velikost ani tvar geometrických útvarů.
V technickém kreslení a počítačové grafice označuje izometrické zobrazení způsob znázornění trojrozměrného objektu v rovině pomocí rovnoběžného promítání. Patří mezi axonometrická zobrazení. Tři navzájem kolmé prostorové osy se zobrazují tak, že jejich průměty svírají úhly 120° a délky ve směrech těchto os se zkracují stejným poměrem. Rovnoběžné hrany zůstávají rovnoběžné a na rozdíl od perspektivního zobrazení se vzdálenější části objektu nejeví menší.
Při matematicky přesném izometrickém promítání se délky rovnoběžné se souřadnicovými osami zkracují přibližně na 81,6 % skutečné délky. V technické izometrii se však pro jednodušší kreslení běžně používají nezkrácené rozměry, tedy jednotné měřítko ve všech třech osách.
V počítačových hrách se jako izometrické zobrazení označuje také grafické uspořádání, které vytváří dojem trojrozměrného prostoru při pohledu šikmo shora. Často se však nejedná o přesnou izometrii, ale o podobné dimetrické zobrazení s mírně odlišnými úhly a poměry zkrácení. Tento způsob grafiky je spojován také s označením 2,5D.
Slovo izometrický pochází z řeckých výrazů ísos (stejný) a métron (míra).