úroveň, pořadí, stupeň, vrstva, hladina, na stejné výši, úrovni; počítačové hry: jedna část hry, která je od těch ostatních odlišná, většinou obtížností. hráč po dosažení určitého levelu nemusí hrát hru zcela od začátku, ale pokračuje od nejvýše dosažené úrovně. Levely jsou typické pro arkádové hry (tetris, skákačky, 2D střílečky atd.).. >> detail
Míra dosažené odborné způsobilosti, která vyjadřuje, jaký stupeň vzdělání, znalostí a praxe člověk má a jak náročné činnosti může vykonávat. Tento údaj se často používá při posuzování vhodnosti pro pracovní pozici nebo při zařazení do kvalifikačních rámců.. >> detail
1. (v židovské mytologii) mořská či vodní obluda, netvor zmiňovaný ve Starém zákoně, 2. (u anglického filozofa Hobbese) obraz všemocného, absolutně mocného státu, 3. (text.) průběžně pracující stroj určený k praní surové (potní) vlny. >> detail
V semitských mýtech je Leviathan (Livjátan) líčen jako obrovská nestvůra zosobňující vše pohlcující moře. Ve Starém zákoně se tímto jménem označuje vodní, obojživelný tvor připomínající okřídleného draka. Stal se symbolem pekla či předpeklí a tehdejším obrazem bezbožných mocností, jako byly Sýrie, Babylón a Egypt. Livjátan vystupuje jako protivník Hospodina, který ho nakonec porazí.. >> detail
Litevsko-francouzsko-židovský filozof, věnoval se etice, fenomenologii a judaistice. Podle něj je úkolem člověka plně rozvinout vlastní osobnost a zároveň – aniž by se vzdal své svobody a nezávislosti – obrátit se k dobru druhého: být prosociální a proměnit „humanismus sebe“ v „humanismus druhého“. Mezi jeho známá díla patří např. Totalita a nekonečno, Existence a ten, kdo existuje, Nesnadná svoboda, Etika a nekonečno a Být pro druhého.. >> detail
Latinské přídavné jméno popisující buď povrch, který je uhlazený a působí leskle, nebo něco, co není těžké a dá se snadno nést. Obrazně se užívá také pro záležitosti s malou váhou či důležitostí, případně pro jednání, které je spíše lehkovážné a povrchní.. >> detail