označuje kopii či reprezentaci, která nemá originál nebo jejíž vztah k originálu je natolik vzdálený, že kopie získává vlastní realitu. Pojem pochází z latinského slova "simulacrum" (obraz, podoba) a byl významně rozpracován především francouzským filosofem Jeanem Baudrillardrem, který ho použil k popisu postmoderní kultury, v níž obrazy a znaky nahrazují realitu a vytváří hyperrealitu. V jeho pojetí simulakrum prochází čtyřmi fázemi: od věrného obrazu reality přes její zkreslení, zastírání absence reality až po naprostou nezávislost na realitě. Vedle Baudrillarda se konceptem zabývali také Gilles Deleuze, který simulakrum chápal pozitivněji jako prvek osvobozený od podobnosti, či Platon, jenž ho kritizoval jako klamný obraz vzdálený od ideje. V současné době je pojem často aplikován na digitální média, virtuální realitu či umělou inteligenci, kde ztrácí hranice mezi realitou a jejími reprezentacemi.. >> detail
Obecně označení pro míru shody či příbuznosti mezi dvěma věcmi nebo jevy, když mají společné rysy a jeden druhému se v něčem podobá.;V matematice a geometrii vztah podobnosti, kdy mají útvary stejný tvar a jejich odpovídající délky jsou ve stejném poměru, takže jeden lze získat z druhého například zvětšením či zmenšením.;V rétorice a stylistice přirovnání nebo analogie, tedy způsob vyjádření, který staví vedle sebe dvě skutečnosti na základě sdílených vlastností.. >> detail
stav, při němž je člověk v jednom okamžiku schopen vnímat vždy jen jediný předmět či objekt, případně pouze jeden jeho detail nebo jedno slovo, a nedokáže současně zachytit více prvků najednou, označuje se také jako simultánní agnosie. >> detail
(z lat. zákl.) umělecký postup, který pod vlivem filmových a výtvarných technik spojuje několik současně probíhajících dějů, případně klade vedle sebe časově po sobě jdoucí jevy, nebo zobrazuje předměty zároveň z více zorných úhlů.. >> detail